Год выпуска: 4 марта 2008 г. | ПК-порт: 2026 г. Жанр: Action | 3D | 3rd Person Разработчик: EA Montreal Издательство: Electronic Arts Платформа: РС Язык интерфейса: Русский | Aнглийский | MULTi Язык озвучки: Aнглийский
Версия порта: 1.4.1 от 31 октября 2026 г.
Операционная система: Windows 10 | 11 — [64-бит] Процессор: AMD Ryzen 5 3600 | Intel i5-9600K Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GTX 1660 TI | RX 5600 XT Версия DirectX: 12 Место на диске: 8 Гб Звуковая карта: DirectX Дополнительно: Клавиатура + Мышь или Геймпад XBOX / PS
Army of Two на ПК / PC от EA Montreal и Electronic Arts — это шутер от третьего лица, построенный вокруг идеи абсолютной взаимозависимости двух наёмников. Вы играете за Эллиота Салема или Тайсона Риоса, агентов частной военной компании, которые выполняют контракты по всему миру — от Ирака до Китая и Майами. Сюжет строится на расследовании корпоративного заговора: их подставляют, и теперь они вынуждены скрываться, пытаясь очистить своё имя. Игра написана в духе боевиков 80-х, с обилием чёрного юмора, перестрелок и взрывов.
В основе игрового процесса лежит уникальная система «Агро» (Aggro). Один игрок может вести интенсивный огонь, привлекая всё внимание врагов на себя, в то время как второй обходит с фланга или выполняет задачу. Это делает кооператив не просто «игрой вдвоём», а настоящей тактической механикой. Оружие можно глубоко кастомизировать: менять стволы, приклады, магазины, устанавливать подствольники и даже украшать золотом и серебром. Также доступны совместные добивания, стелс-механики и моменты «спина к спине» с замедлением времени. Проект получил смешанные отзывы критиков, но стал культовым среди поклонников кооперативных шутеров. Идеально для тех, кто ищет игру для прохождения с другом.
♦ Что входит в сборку
• Army of Two — проект статической рекомпиляции с консоли Xbox 360 на ПК, созданный путем статической перекомпиляции. Код игры для PowerPC переведён на C++ с помощью SDK ReXGlue и скомпилирован в виде нативного исполняемого файла для Windows x64; графика обрабатывается собственным рендерером Direct3D 12, а не с помощью эмуляции графического процессора.
• Кампанию можно проходить в одиночку, в режиме разделенного экрана и в онлайн-кооперативе, а в режиме «Противостояние» — онлайн против других игроков и ботов, и всё это без использования серверов EA (по локальной сети, виртуальной сети или через Steam).
♦ Нативный рендерer Direct3D 12
• Это не эмуляция GPU: графические элементы Xbox 360 преобразуются в D3D12 собственным рендерером порта, настроенным на высокую частоту смены кадров. Шейдеры и конвейеры, используемые в игре, предварительно компилируются во время загрузочных экранов на основе манифеста, поставляемого вместе с релизом (он содержит хеши, а не игровой код), благодаря чему при первом запуске задержки значительно уменьшаются.
♦ Настройки графики в игре
• «Настройки» → «Графика» или F1: разрешение рендеринга выше консольного 720p, сглаживание, окружающая окклюзия, разрешение теней, анизотропная фильтрация, ограничение FPS и многое другое. Широкоэкранные и ультраширокие соотношения сторон, а также ползунки для регулировки поля зрения.
♦ Онлайн-кооператив и соревновательные режимы без серверов EA
• Публичные и приватные игры, список серверов с пингом, приглашения, лобби Steam и вход по коду, а также боты, заполняющие пустые слоты в режиме соревнований. Оба режима работают в детерминированном синхронном режиме с адаптивной задержкой ввода и оверлеем, отображающим качество соединения. См. разделы «Кооператив» и «Соревнования».
♦ Разделенный экран на одном ПК
• Клавиатура, мышь или геймпад каждого игрока выбираются в окне игры или в лаунчере, в том числе для гостя в режиме «Противостояние».
♦ Клавиатура, мышь и геймпад
• Поддержка клавиатуры и мыши с отображением символов клавиш в подсказках на экране, переназначение клавиш и кнопок геймпада в игре и в лаунчере, настройки поля зрения и мыши, ползунки вибрации и громкости в меню F1.
♦ Лаунчер
• Устанавливает игру из ваших файлов, находит хоста кооперативного режима в сети и выбирает роль, содержит все настройки, устройства для разделения экрана, достижения и время игры по каждому профилю, а также обновляется самостоятельно (обновления проверяются и могут быть отменены).
♦ Языки
• Английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, русский, португальский (бразильский)
♦ Удобство использования
• Возможность пропуска предварительно прорисованных роликов (клавиши Enter, Пробел или Start), наложение частоты кадров (F2), меню отладки (F1) с настройками графики, управления, звука, достижений, приглашений и читов, а также контрольные точки, работающие в кооперативном режиме.
♦ Кооперативный режим
• Работает через локальную сеть, виртуальную сеть (Radmin VPN или ZeroTier) или Steam: при запущенном клиенте Steam игра не требует VPN или перенаправления портов. Друзья в Steam, запустившие порт, отображаются в окне «Игроки» и могут быть приглашены; остальные присоединяются к публичной игре из списка серверов или с помощью функции «Присоединиться по коду» (F1 → «Онлайн») — 7-буквенного кода учетной записи Steam хоста. • Оба игрока запускают игру из лаунчера. Ланчер ищет хоста в локальной сети и определяет его роль. При подключении через Интернет введите IP-адрес хоста в настройках лаунчера → «Сеть». • Создание игры: «Режим кампании» → «Создать кооперативную игру», затем выберите «Частная» (только по приглашениям) или «Публичная» (также в списке серверов, F1 → «Онлайн» → «Серверы», куда может присоединиться любой). Кнопка «Пригласить» в лобби открывает окно «Игроки» с игроками, найденными в сети (также вкладка «Приглашения» в меню F1); партнер принимает приглашение с помощью F6. В игре сохраняются контрольные точки, поэтому вы сможете продолжить игру позже. • Поиск игры: «Режим кампании» → «Поиск кооперативной игры» открывает список публичных игр (хост, миссия, уровень сложности, игроки, пинг): присоединитесь к одной из них, воспользуйтесь функцией «Быстрое присоединение» к игре с наименьшим пингом или создайте свою собственную. Функция • «Найти матч» в режиме «Противостояние» (на диске — «Быстрый матч») открывает тот же список матчей. Без Steam оба варианта запускают собственный поиск игры. • Оба игрока должны иметь одинаковую версию порта (оба — версию AVX1, если у одного из них нет AVX2), одинаковые DLC и одинаковый язык игры. • Один раз на обоих ПК разрешите игре доступ через брандмауэр Windows: в настройках лаунчера → «Сеть» → «Брандмауэр Windows».
♦ «Противостояние»
• Режим «Противостояние» работает в тех же сетях, что и кооперативный режим: выберите «Versus» в главном меню. В окне «Создать матч», как и в «Создать кооперативную игру», предлагается выбрать «Частный» или «Публичный» режим, и приглашения принимаются таким же образом. • Матч может начаться с меньшим количеством игроков, чем 4: пустующие места заполняют боты. Они доставляют заложников к месту эвакуации, уничтожают склады, покупают оружие и броню, поднимают своих партнёров на стены и укрываются под обстрелом. • Настройки ботов находятся в файле settingsonline.toml (ключи ao2_versus_bots, ao2_versus_bots_buy и другие ключи ao2_versus_bots_*). У всех игроков в матче должны быть одинаковые настройки ботов.
♦ Разделенный экран
• Два игрока на одном ПК: в игре выберите «Режим кампании» → «Разделенный экран». Откроется окно с двумя игроками: игрок 1 нажимает кнопку, затем игрок 2, и то, что нажал каждый из них, становится его: клавиша или кнопка мыши присваивает клавиатуру и мышь, кнопка геймпада — соответствующий геймпад. Клавиша Esc или кнопка B возвращает назад. На странице «Настройки» → «Разделенный экран» в лаунчере указаны геймертеги. • Игрок 2 входит в систему под своим профилем и сохраняет прогресс, пока ему назначено устройство. • Мышь используется для прицеливания и управления игроком, у которого клавиатура. • Подсказки по кнопкам отображаются для каждого игрока: клавиши — в половине экрана игрока с клавиатурой, кнопки Xbox — в половине другого игрока; общая подсказка отображает обе. • Без лаунчера: input_player1, input_player2, input_share_pads, user_gamertag_2 и max_local_users в файле settingsmapping.toml (устройства для режима «Противостояние»; окно кампании переопределяет эти настройки). • Режим «Противостояние» на разделенном экране: в лобби «Пользовательский матч» нажмите Y («Вход в качестве гостя»), затем A: игрок 2 присоединяется в качестве гостя игрока 1 в одной команде, и матч проходит на разделенном экране; остальные места занимают боты. Не доступно в рейтинговых матчах, как и на консоли (ao2_versus_guest в файле settingsonline.toml). Открывается то же окно, что и в кампании: каждый игрок нажимает кнопку на своём устройстве. После матча устройства возвращаются игроку 1. У игроков из разных команд на своей части экрана отображается собственный индикатор агрессии, а таймер матча находится на линии, разделяющей обе части.
|