Build 16431800 + Бонусные саундтреки
Дата выпуска: с 16 ноября 2004 по 16 ноября 2024 Жанр: Action, Shooter, Physics-based, Puzzle, First person, 3D, Zombies, Cars Разработчик: Valve Издательство: Valve Платформа: PC Движок: Source Пользовательские оценки в Steam: 97% обзоров пользователей - положительные (165,055 рецензий)
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Корейский, Испанский (Испания), Китайский (Упрощенный), Китайский (Традиционный), Нидерландский, Датский, Финский, Японский, Норвежский, Польский, Португальский (Португалия), Шведский, Тайский Язык озвучки: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Корейский, Испанский (Испания)
Системные требования: ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и выше (для установки репака требуется Vista x64 и выше) Процессор: 1.7 GHz и лучше Память: 512 МБ Видео: Графическая карта уровня DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE) или лучше DirectX: 9.0c Место на диске: до 21.5 Гб
Описание: Half-Life 2 официально исполнилось 20 лет, и по случаю этой круглой даты мы хотим устроить праздник для сообщества игроков, которые наслаждаются игрой (либо открывают её для себя — впервые или заново) с 16 ноября 2004 года. Да, мы даже выпустили документальный фильм! Наш документальный фильм в честь 25-летия Half-Life 1 был столь успешен, что мы опять пригласили Secret Tape в гости, чтобы они помогли нам рассказать о Half-Life 2. Но в этот раз речь будет идти не только о создании игры: заканчивающиеся деньги, взлом и «слив» ранней сборки, судебные тяжбы с нашим издателем, попытки создать Steam — всё это в новом фильме! В дополнение к документальному фильму мы откопали несколько старых презентаций о ходе разработки Half-Life 2. На сайте, посвящённом обновлению в честь двадцатилетия, вы найдёте видео с демо E3 2003, E3 2002 и SIGGRAPH 2000. Новое издание книги Half-Life 2: Raising the Bar: Спустя почти два десятилетия после выпуска первого тиража, Half-Life 2: Raising the Bar возвращается во втором расширенном издании, где будет рассказана полная история создания Half-Life 2. Вас ждёт не публиковавшийся ранее концепт-арт времён создания первого и второго эпизодов, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода, который так и не увидел свет. 1998 год. HALF-LIFE шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула «Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру. СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов. Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.
Особенности игры
Дополнения Episode One и Episode Two — в комплекте. Теперь в состав Half-Life 2 также входят и два дополнения. Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму.
Комментарии разработчиков для Half-Life 2. В эпизодах всегда была возможность посмотреть комментарии, а в основной игре такой возможности не было... до сегодняшнего дня. Мы собрали оригинальную команду и записали три с половиной часа новых комментариев про создание Half-Life 2.
Интеграция поддержки мастерской Steam. Находите, устанавливайте и проходите созданный пользователями контент для Half-Life 2, не выходя из игры. Все скачанные работы вы найдёте в меню дополнительных материалов.
Исправления ошибок и новые настройки графики. Убраны внезапные появления объектов, добавлены недостающие спрайты и устранены несоответствия освещения, появившиеся в результате многочисленных обновлений. Кроме того, мы добавили новые настройки, позволяющие улучшить визуальную точность Half-Life 2 по сравнению с оригинальной версией.
Персонажи: Передовая система лицевой анимации позволяет создавать игровых персонажей с невиданной прежде степенью проработки внешности. Используя 40 отдельных «мускулов» лица, персонажи-люди передают все разнообразие человеческих эмоций, демонстрируя адекватные и обоснованные ситуацией реакции на поведение героя.
Физика: Все объекты, начиная с пущенной по воде гальки и заканчивая двухтонными грузовиками, ведут себя естественно, полностью повинуясь законам физики с учетом массы, трения, силы тяжести и плавучести.
Графика: В Source используется система генерации изображений с поддержкой шейдеров, аналогичная той, с помощью которой студия Pixar создала мультфильмы Toy Story и Monster's, Inc.. Она позволяет отрисовывать невиданные прежде в компьютерных играх, изумительные по красоте и реалистичности игровые окружения.
ИИ: Ни друзья, ни враги не бросаются в драку, сломя голову. Они в состоянии оценивать угрозы, выбирать оптимальный путь на пересеченной местности и собирать оружие из того, что есть под рукой.
|