Цена: 205.00 руб |
Napoleon Total War III |
|
Название: Napoleonic Total War III Изменения
Команда мододелов The Lordz Modding Collective (LMC) более известные как Lordz выпустили 3-ю версию своего брэндового мода Napoleonic Total War III. Первая версия была сделана еще на движке первого Средневековья, а вторая - на движке ROM:TW. И вот Лорды опять в строю!
Читайте превью! NTW3 является последним из наших модов, базирующемся на Napoleon Total War от the Creative Assembly (CA). I. Учитывая, что предыдущие наши модификации версий 1 (мод для Медиевала 1) и 2 (мод для Ромы) были полной реконструкцией этих двух популярных игр, NTW3 - стал больше чем просто переделкой этой популярный игры от СА. Главной нашей задачей стало обеспечение исторически точной составляющей для мультиплеера, однако ограничения, накладываемые игрой, вынудили нас к поиску компромиссов, поскольку игра - все же игра и должна оставаться развлечением. Поскольку описать все изменения, охватившие мод, невозможно, сосредоточимся лишь на основных. Пожалуйста, имейте ввиду, что это все еще бета версия, хоть и в последней стадии, но кое-какая работа по отполировке шероховатостей еще ведется. Что нового: II - Фракции: NTW3 будет включать 18 наций, которые принимали участие в Наполеоновских войнах. Для каждой из ник проработа своя линейка войск, отряды каждой из которой отличаются соответсвенно историческим особенностям той или иной державы по боевым качествам, морали, и т.д. Это заставляет игрока применять особые стратегические и тактические решения при игре за каждую нацию. Пример: исторически Россия имела многочисленные армии, хороший выбор конницы, и большой выбор ручного огнестрельного оружия. Но ее пехота состояла, главным образом, из рекрутов и плохо обученных войск. (Правда элитные и гвардейские отряды тоже имеются). Порох, изготовленный из плохой селитры, который давал большое количество осечек, заставлял россиян чаще прибегать к штыковому бою, нежели к последующей повторной зарядке и возобновлению перестрелки. Это отображено в игре большими размерами отрядов, низкой точностью мушкета и лучшими статистиками рукопашной. Их батареи больше чем у других наций, но статы их ниже, чтобы смоделировать исторические ограничения их артиллерии (неважное командование и плохой порох). Несмотря на более низкую точность российской артиллерии, российский командующий в NTW3 быстро поймет эффективность ее большего размера и будет использовать ее, для ослабления противника. Он предпочтет не завязнуть в длительных перестрелках, но одерживать победу за счет разумной расстановки сил и внезапных штыковых ударов. На противоположном конце спектра Англия имела профессиональную, но малочисленную армию. Ее солдаты были опытными и отличными стрелками (британцы, главным образом, использовали построения в две шеренги, стрелявшие попеременно). Однако на континенте в ее составе были и низкокачественные соединения из Голландии и Брунсвика. Английская конница неплоха, но и не лучшая в Европе. Ее командующие почти никогда не использовали артиллерию большими батареями, но чаще разделяли ее, располагая по всему фронту. Все это представлено в игре меньшими размерами пехотных единиц, однако, наносящих повышенный урон. Их высокая стоимость заставит британского командующего в NTW3 ценить эти войска и принудит чаще использовать рельеф местности для их защиты, чтобы минимизировать жертвы, а также наверняка придется разбавить свою армию менее дорогими (хоть и слабее обученными) голладнцами и брунсвикцами. Также, определенно предпочтительее длительная перестрелка, нежели рукопашная. Список играбельных фракций: Франция Великобритания Россия Австрия Пруссия Испания Оттоманская Порта Бавария Дания Гессен-Дармштадт и Баден Северная Италия Польша Португалия Саксония Швеция Объединенные Нидерланды Вестфалия Вюртемберг III - Особенности Геймплея: 1. Размеры отрядов Единицы пехоты представлены батальонами или полками. Из-за ‘лимита слотов’ в игре требовалось идти на компромиссы. Либо большие соединения и сильные батальоны (Британская Пехотная Гвардия, Венгерская Линейная Пехота), либо по 2-3 небольших батальона (как у русских, и у некоторых отрядов ополчения). Исторически сила единицы изменялась, таким образом размеры - это только инерпретация (основанная на периоде 1808-1815 гг.). Небольшие отряды застрельщиков представлены 1-3 группками специальных войск. Мы приняли в игре масштаб: 1 игровой солдат равен трем настоящим. С конницей не так все просто. Полки конницы часто делились на эскадроны, или даже группы эскадронов, как и батальоны пехотных полков, единицы конницы в игре представлены этими группы. Здесь также соблюден масштаб 1:6. Артиллерийские соединения - батареи 'среднего' размера. 1 орудие в игре представляет 2 реальных. Количество обслуги, как и число орудий в батарее изменяется для различных наций. Внутри ограничения 20 слотов мы попытались позволить игрокам создавать армии в 15 - 30 батальонов с поддержкой спецвойск и артиллерии. Есть место также и для кавалерийской бригады, особенно если вы понесете потери. В масштабе реальных Наполеоновских битв это выглядело бы, как небольшой Корпус из 2 пехотных дивизионов и кавалерийской поддержкой. 2. Статистика юнитов На формирование статов наложила свой отпечаток механика игры, также мы использовали различные источники для исторического сравнения армий разных народов. Была выведена формула, вычислявшая стоимость юнита в зависимости от его статистик. Каждому стату была присвоена относительная важность по сравнению с другими числами. Это использовалось в качестве коэффициента для сравнения цены, к примеру, лучшей стрельбы с ценой лучшей рукопашной. Мы применяли эту формулу последовательно ко всем армиям для каждой нации. Наконец, маленькие нации были разделены на 3 категории, основанные на их исторической важности и размере их армий во время Наполеоновских войн между 1808-1815. Каждая категория получила различный дополнительный штраф на затраты, чтобы представить тот факт, что эти нации не могли исторически выставить столь же крупные или обученные армии, как 5 главных фракций. Конечно, во всем есть доля субъективности, когда исторических данных не доставало, но в целом, мы пытались опираться на исторические источники и мнение специалистов. 3. Эффекты оружия Используя тот факт, что 1 единица расстояния в игре равняется 3 метрам, были реалистично отображены диапазоны и эффекты оружия. Стрельба из мушкета вызывает только умеренные потери на расстоянии более, чем в 100 м., становясь фактически бесполезной - в 200 м. Диапазон орудий зависит от типа огня: долгого или беглого, бомбардировки или подавляющего, прямой наводки или заградительного. 4. Баланс Много работы проделано, чтобы достичь верного баланса пехоты/конницы/орудий. Это - квинтэссенция Наполеоновских войн и одна из причин, почему этот период остается одним из наиболее популярных для разработчиков игр. Баланс может быть достигнут только через тестирование, и наша верная команда из более, чем 30 игроков,обеспечивала обратную связь в течение многих месяцев. 5. Эффекты усталости и морали Мощные кавалерийские чарджи сильно утомляют конницу, из-за чего она становится бесполезной, пока не отдохнет. Отряды, ослабленные продолжительным обстрелом могут "сломаться". Орудия не могут стрелять весь день напролет, экономьте их силу и боеприпасы для решения действительно важных задач, поскольку обслуга устает, что сказывается на ее точности, а стволы орудий разогреваются. Стрельба против ветра также не особо эффективна. 6. Туман войны Вы не узнаете, где ваш противник, пока не приблизитесь к нему вплотную, что позволяет широко использовать тактику засад. Используйте для разведки легкую конницу. Думаю, это будет особо привлекательным аспектом мода. Заметим, что только у некоторых переделанных ванильных карт полностью функциональный ТВ. Хотя он и кажется таковым, в игре случаются забавные казусы. Со своей стороны, наша команда сделала ТВ полностью рабочим для всех карт! 7. Особенности размещения отрядов. Отряды не могут проходить друг через друга, как призраки сквозь стены. Союзная пехота сломает свои ряды и на какое-то время станет дезорганизована, если вы двинете другие свои части через ее строй. Ваша конница НЕ сможет атаковать врага из-за спин вашей пехоты, ведь она просто растопчет своих. Создавайте оперативные пространства для взаимодействия - это окажет сильный эффект на размещение войск. IV - Исторические сценарии Это настоящее дополнение к моду. Тщательно проработаны битвы, детализированная униформа и поведение противника. Карты в масштабе 1:25000, расположение деревень, крепостей и их планировка соответствует историческим реалиям. Реалистичный ландшафт, влияющий на поведение и продвижение юнитов. Исторические сражения настолько приближены к действительности, что проиграть их сложнее: они медленнее, и параметры настройки усталости более трудны. Прежде чем играть в ту или иную историческую битву, ознакомьтесь с ее описанием. В финальном релизе будут детальные описания, анализ карты и других особенностей (условий победы, стартовых позиций, задержки и т.д...), чтобы позволить игроку изучить параметры будущей битвы офлайн. Битвы предназначены для мультиплеера, играя по LAN с AI, вы можете получить ощутимые лаги, т.к. компьютер будет пытаться управлять огромным количеством юнитов. В первый релиз включены: Сражения 2-ой итальянской кампании Наполеона: Меранго и Монтебелло. Здесь огромная австрийская армия фельдмаршала Меласа столкнулась с более подвижными частями Резервной Армии Наполеона. Первая часть кампании 1806 г.: Ауэрштадт Эпическое сражение между Пруссией и французского Десятого Легиона III Корпуса маршала Даву. Замечательная осенняя карта, свыше 90 юниов под руководством Пруссии. Уникальное управление целой армией. Играя битву за Маренго 1 на 1, каждый игрок будет контролировать по 80 юнитов. Но при той же игре 2 на 2, каждому уже будет предложено лишь по 40 и т.д. Чтобы этот принцип работал, пожалуйста, используйте сценарии битв во время хостинга. У Вас будет возможность выбрать, сколькими игроками играть за каждую сторону. Заметьте, в предварительном экране, участники не увидят все единицы, но во время развертывания боя у них будет полноценная армия.. Готовятся к выпуску новые сценарии, Асперн и Ла-Коруньи выйдут уже в следующем месяце. V-Новые Карты Для Мультиплеера В NTW3 полностью переделаны все ванильные карты, а также добавлено более чем 20 новых. Они разработаны в различных стилях. Некоторые из них - объективные карты с заданным расположением войск и определенными уловиями победы. Они играются на время. Сторона, имеющая больше победных очков становится победившей. Мы твердо убеждены, что без хороших карт многопользовательская игра будет недостаточно интересна, поэтому работа над выпуском новых не будет прекращаться. VI-Другие Изменения 1. Великолепных 2D-арты, включая созданную специально для NTW3 художником Mehmet Sait Sener картину (используемую как баннер и главный скрин в NTW3). Художник Mehmet, по его словам, скорее филолог (испанский/английский), преподающий изобразительное искусство. Много лоадскринов Lord Legless Lannes 2. Новые юниты в новых униформах, мундиры некоторых старых подкорректированы согласно историческим реалиям 3. Изменения в музыке и звуковом соспровождении 4. На мини-карте теперь используются миниатюрные изображения войск 5. Единороги могут запускать воспламеняющиеся канистры, взрывающиеся снаряды и ядра, что исторически соответствует возложенным на них задачам. Однако они потеряли способность вести заградительный огонь и немного дольше перезаряжаются. 6. Перед туманом войны солдаты больше не приседают. Теперь юниты идут прямо, пока не обнаружат врага. 7. Добавлена возможность предварительного просмотра карт и стартовых позиций 8. Изменены способы апгрейда юнитов. Модернизированных юнитов легко распознать по их шевронам на артах. 9. Генерал не может чарджить, что соответствует историческим реалиям. 10. Работаем над файлами локализации для других языков Это лишь часть изменений.
|
||
213.00 руб
|
221.00 руб
|
222.00 руб
|
246.00 руб
|
219.00 руб
|
213.00 руб
|
221.00 руб
|
222.00 руб
|
221.00 руб
|
219.00 руб
|
221.00 руб
|
221.00 руб
|