Представьте себе зону наводнёную кучей монстров и ГЛАВНЫЙ СЮРПРИЗ--ваши товарищи по оружию тобишь СТАЛКЕРЫ при убийстве их монстрами или врагами или вами (ЭТО ОТНОСИТЬСЯ И К ВРАГАМ -"тока люди"--превращаются в зомбов - по этому их предёться убивать дважды !!!) превращаются в ЗОМБИ которые нападают на вас и ваших товарищей в результате не игра, а полная ЖЕСТЬ!
Информация об игре: Год выпуска: 2010 Жанр: Экшен, Сталкер Разработчик: GSC Game World Издательство: DOOMLORD Платформа: ПК Язык интерфейса: Русский Тип издания: пиратка Таблетка: Не требуется Размер: 3.66 Гб
Системные требования: - Операционная система: Windows XP - Процессор: Pentium 4 3 ГГц - Память: 512 мб - Видеокарта: 256 МБ, DirectX 9.0c - Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c - Свободное место на ЖД: 8 ГБ - DVD-привод: не нужен
Особенности мода:
Теперь все неписи, после того, как умрут, превращаются в зомби (монстров), за редким исключением. Неписи с квестовыми предметами не превращаются. Этот мод для Мастеров, т.к. обшмонать трупы уже не получится (но основное оружие будет лежать на земле) и придется тратить патроны на зомби. Сделал сортировку по рангам, т.е. если новичок, то слабый зомби. Разнообразил скины зомби: Новичок - 2 вида Опытный - 3 вида Ветеран - 2 вида Мастер - 2 вида Зомбированные не превращаются в зомби, чтобы был хоть какой-то хабар. Добавлен БМ-16 из билда, для эффективного уничтожения зомби (выдан Петрухе --который ха-ха стал хачиком !!!!для показа). Получение денег за убийства зомби - с разных типов зомби по-разному. Неписи тоже получают деньги. Теперь прогуляться по зоне очень сложное задание-УСПЕВАЙ ТОЛЬКО ПЕРЕЗАРЯЖАТЬСЯ !!! Ну как всегда куча новой графы,крови и маленький прицел !! 1)Новые продукты: -Сухой паек СПП-5 -Сухой паек GDE-3 -Минеральная вода "Источник" -Минеральная вода "Волгоградская" -Спортивный допинг -Сигареты -Консервы "Сардины" -Консервы "Орешек" -Качественный хлеб -Обеззараживающий набор -Сухой паек СПП-5 -Сухой паек GDE-3 Все эти предметы можно купить у Сидоровича, Бармена, и у торговца "Свободы", а некоторые можно подобрать с трупов. Само качество и цена предмета зависит от отношения Торговца к вам, и, конечно же, от интенсивности продвижения по сюжету.
2)Улучшен стелс: - Нож. Увеличена дальность удара. - Сталкеры. Уменьшен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте. - Военные. Уменьшен угол обзор и дальность обзора. - Бандиты. Уменьшен угол обзор и дальность обзора. - Сталкерам, бандитам и военным отключены "глаза на затылке".
3)Добавлена возможность заплатить за проход через блокпост "долга" на свалке: - добавлена возможность не выполняя ни одного квеста пройти на территорию долга - ворота теперь можно закрывать и открывать самому
4)Возвращены байки у костра. Переработана возможность того, что сталкер расскажет ту или иную историю.
5)Текстура напитка "Non Stop" заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." Также заменено описание и тестурка в инвентаре.
6)Пересмотрены характеристики всех артефактов. Теперь каждый артефакт имеет хорошую и плохую сторону, но это компенсируется другим артефактом. Описание артефактов также изменено в сторону их новых характеристик.
7)Освещенность ночью снижена в 10 раз, добавлен плавный переход от яркого дня в темную ночь.
8)Длина луча фонарика теперь 40 метров, это сделано для лучшей видимости в темной ночи.
9)Добавлена возможность чинить стволы у Торговцев: 1. Починка стволов и брони у Сидоровича 2. Починка стволов и брони у Бармена 3. Починка стволов и брони у Сахарова 4. Починка стволов и брони у Скряги 5. Починка стволов и брони у Лидера Про последнего немножечко ниже.
10)Теперь можно спокойно уйти от Сидоровича в самом начале игры: - убран вступительный монолог Сидоровича - дверь изначально открыта, вас никто не держит - оружие теперь Волк не дает, оно дается игроку при первом обращении к Сидоровичу - убран вопрос о том чтобы "полоскать вам мозги или нет" - исправлена завязка скриптовых условий на "tutorial_wounded_start" - задание очистить АТП отделено от задания с флешкой
11)Изменены отношения в Зоне: - изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом - добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену - добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа - введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам - изменена система репутации
12)Теперь еда только утоляет голод, а не лечит! Пересмотрены все характеристики продуктов - процент утоления голода зависит не только от цены, но и от редкости данного товара. Новые продукты также подверглись перебалансировки.
13)Теперь бинты только останавливают кровотечение, а не лечат!
14)Аптечки распределены на три категории: -Обычная аптечка. Лечит слабо. -Армейская аптечка. Лечит средне. -Научная аптечка. Лечит хорошо, избавляет от радиации!
15)Теперь можно одеть костюм бандита и идти в их лагерь: они ничего вам не сделают! Правда потребуется время, чтобы они привыкли к вашему присутствию: - исправлен баг с индикатором видимости - враги больше не поднимают тревогу если видят вас издалека (но могут поднять тревогу если услышат ваши шаги) - дружественные персонажи, ставшие враждебными из-за вашей одежды, теперь не остаются враждебными навсегда после сохранения/восстановления игры (не будет работать без se_stalker.script) - дружественные сталкеры не сразу перестают стрелять после того как узнали ГГ (к сожалению из-за ограничений движка этот баг очень сложно устранить) - возможен конфликт с сюжетными скриптами, устанавливающими отношение к ГГ (во время тестирования таких багов не замечено)
16)Аномалии стали менее заметные (но не невидимые!), заменены шейдеры трех облачных аномалий, убраны пост эффекты. Урон от попадания в аномалию отныне приводит к летальному исходу. Иногда конечно может найтись слабая аномалия, но это очень редкий случай. Вы удивитесь, но процент использования болтов в игре возрастает примерно в два раза!
17)Повышена вероятность нахождение в тайнике полезных вещей! Теперь наконец-то можно найти в тайнике артефакты, броню и/или оружие! В некоторых тайниках лежат уникальные предметы. Сама вероятность выдачи тайника исправлена до более реальных критерий. Также исправлена ошибка, когда один и тот же тайник выдавался несколько раз.
18)Увеличено здоровье и сила всех монстров. Теперь, к примеру, стая собак, может легко загрызть ГГ насмерть! Но и поведение у них не бесшабашное - если собака одиночка, то она не побоится ГГ, а вот пес из стаи, оставшись один, убежит, поджав хвост.
19)Повышенна меткость, здоровье и сила NPC. Теперь, к примеру, напав на легрь бандитов вас быстро и слаженно вынесут в голову, но об этом ниже.
20)Потребность в еде приближена к реальной, то есть кушать хочется примерно 2-3 раза в сутки.
21)Поведение камеры ГГ приближенно к реальному.
22)Увеличено количество крови, заменены ее текстуры. Параметры кровотечения приближенны к реальным настолько, насколько это вообще возможно.
23)Добавлена возможность активировать артефакты: Для этого необходимо положить артефакт в слот пистолета, достать его как пистолет и зажать левую кнопку мыши. Через некоторое время артефакт активируется, создав временную аномалию. Срок действия таких аномалий ~1 минута. У каждой аномалии отдельный артефакт, есть анимация и 3D моделька.
24)Добавлены 4 детектора: - Детектор аномалий "ДА-1" - Детектор аномалий "ДА-2" - Детектор сталкера - Детектор аномалий "RG-70" Детекторы разбиты по группам, у них свое описание и иконки в инвентаре.
25)Добавлен спальный мешок, и, соответственно, возможность сна. У спального мешка своя иконка в инвентаре и свое описание.
26)Выброс: Добавлен Выброс раз в 24 часа, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям. Выброс бывает двух типов: первый тип - реальный Выброс. Он влияет на поведение NPC и состояние ГГ и монстров. второй тип - ложный Выброс. Он никак не влияет на живность Зоны, но отличить рельный Выброс от ложного очень-очень непросто. Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС.
27)Пси-зоны: На всех локация появились пси-зоны. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения. Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро.
28)Пересбалансированно отношение монстров друг к другу, а именно: - Кровососы враждуют со всеми живыми существами - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей - Зомби ненавидят снорков, а те отвечают им взаимностью - Псевдогигант опасен для всех животных - Тушканы, а особенно в стае, нападают на всех живых существ - Увеличена агрессивность кабанов и плотей по отношению к остальным
29)Переписаны все диалоги в ветке "Что можешь интересного рассказать?" Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре. (Если кто незнает, то книги следующие: "Дезертир", "Дом на болоте", "Зона поражения" и сборник "Тени Ченобыля".)
30)Расширенно колличество диалогов на локации Кордон. Для каждого NPC придуман свой уникальный диалог. Читая внимательно, можно откопать интересную информацию о каком-нибудь схроне или месте, которое следовало бы посетить. Всего добавленно три ветки диалогов.
31)Изменена система гулагов, теперь некоторые NPC могут уйти по своим делам. Монстры охотятся друг на друга и нападают на лагеря сталкеров. Это совершенно рандомный элемент. Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей.
32)Новая, темная и мрачная погода, так недостающая Зоне.
33) Много графических изменений: - поправлены шейдеры, отображение теней и качество обработки поверхностей - добавлены такие современные эффекты, как Parallax Mapping, Relief Mapping, Interval Mapping - эффекты Bloom, Blur и Glow - общая оптимизация игры на 10-15%
34)Полностью переработано главное меню игры: 1. Новая картинка переднего плана 2. Новый задний план. 3. Атмосферный трек в главном меню.
35)Медицина Зоны: Добавлена возможность влиять на характеристики ГГ путем введения в организм инородных веществ. Всего в этой версии добавлено три вакцины, с описанием и эффектами, соответственно.
36)Добавлен "Ремонтный Набор"; Данная вещица позволяет чинить оружие и броню прямо на поле боя, или в любой другой обстановке. Также у него свое описание, 3D моделька иконка в инвентаре. "Ремонтный Набор" можно найти у сталкеров, так что дерзайте!
37)Добавлена "Сумка для артефактов": Поскольку все характеристики артефактов пересмотренны и их ношение на поясе приводит у летальному исходу, решено было сделать данный предмет. Сумка позволяет носить артефакты на поясе с меньшим уроном, нежели без нее. Но не надейтесь, что она полностью заглушит радиацию - Меченый далеко не терминатор.
38)Заменены текстуры некоторых сталкеров. Теперь их одежда больше подходит под антураж Зоны.
39)Изменен интеллект противников: - поведение NPC приближенно к реальным параметрам, то есть если вы напали на них, то они в первую очередь разбегутся, потом немного оклемаются, а затем слаженно пойдут в бой. Если же они заранее узнают о вашем присутствии, то подготовятся, и будут вас ждать. - добавлено что-то наподобии мини-игры "Прятки со смертью". К примеру, в лагере остался один бандит, и вам надо его убить, а ему соответственно убить вас. Вы можете искать друг друга а протяжении нескольких минут, и результат совершенно непредсказуем. - NPC обходят аномалии стороной, но если аномалию они не увидят, то будут кидать в нее болты. - обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик - сталкеры подбирают интересующие их предметы, еду и оружие - перебалансированно значение паники, к примеру если побежать на врага с ножом и близко к нему подойти, то он запаникует и попытается убежать
40)Заменены текстуры у Снорка и Псевдогиганта.
41)Полностью пересмотренна группировка Ученых. Теперь это своеобразный аналог Clear Sky, с хорошим вооружением и новой броней.
42)Полностью пересмотрена группировка Наемников. Теперь они одеты в серый камуфляж, их труднее заметить.
43)Добавлен новый торговец - Лидер: Недавно прочитал на форуме, что в игре нехватает торговца в Припяти. Мы исправляем эту ошибку. У торговца можно починить оружие и броню, а также купить или продать какой-нибудь ценный товар.
44)Добавлен Фриплей (Freeplay): Теперь появилась возможность играть даже после окончания игры, но только после выбора правильной концовки. Правда уйти с ЧАЭС нереально - нету точек перехода. Будет исправлено в следующей версии.
45)Добавлена мина, и возможность минирования, соответственно. Данное оружие было сделано специально для квестов по убийству персонажей сталкеров или других группировок. Теперь, убивая к примеру сталкера для квеста, не меняется отношение группировки к ГГ. Также у мины своя 3D моделька и иконка в инвенторе.
46)Новые текстуры деревьев, растений и травы - теперь в Зоне действительно осеннее настроение. Также замечу, что текстуры не очень яркие, и глаза не режут.
47)Пересмотрена структура ПДА (PDA): - изменена анимация - заменена текстура
48)Вступление в Долг и Свободу путем выполнения серии квестов.
49)Расширенна торговля с NPC: - NPC покупают только интересующие их товары - теперь можно меняться с NPC предметами, колличество и ценность предмета играет большое значение - расширенно количество предметов, продаваемыми сталкерами
50)Добавлена возможность ставить апгрейт на оружие (прицел, подствольник и т.п.) Пересмотрены многие параметры пушек, что сказывается на их выборе. то есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других. Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и "подгонку" его под себя.
51)Теперь при обыске NPC не стоит надеяться на крупную наживу - вещей у них немного. Это сделано для того, чтобы повысить интерес к нахождению артефактов и поиску тайников.
52) Добавлена линейка костюмов с противогазами. Противогаз влияет на защиту от радиации. Также восстановлены все старые костюмы, такие как плащ бандита и желтый экзоскелет Свободы.
53)Понижена вероятность появления артефактов в слабых аномалиях. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и "пустышки" - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-"клондайк", рождающая кучу артефактов. Бывают аномалии трех типов: 1. Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают "пустышки". 2. Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления "пустышек" резко понижается. 3. Сильные аномалии - рождает средние артефакты, "пустышек" почти нет.
54)Прочие мелкие изменения: 1. Монстры едят представителей своего класса. 2. Добавляет возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется. 3. Изменена картинка Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип. 4. Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега. 5. Увеличено время на квесты. 6. Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты. 7. Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс. 8. Убран прицел с экрана. Теперь играть стало значительно интересней. 9. За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии. 10. Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом. 11. Добавлена дымовая граната у всех торговцев. 12. Изменено время респауна врагов 20-40 часов игрового времени. 13. Убраны красные точки с радара.
|